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ADvAnCEDskElEton3.7

DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。 要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。 您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。创...

先确保您已经把插件装好了。 如下图所示: --【窗口】里的【设置\首选项】里的【插件管理器】里要把相应的插件选项打开-- 您先试试,不行再提出! 很高兴帮助您!

慢慢等。。。。

簇变形没找到,应该是少选择东西了,或者有元素被你删了

我用的就是那个骨骼插件,我还在做毕设呢,用了3 4 个月了,绑定的模型没什么毛病,用骨骼插件的话,骨骼比较正规,命名什么的对刷权重很有帮助,但是表情不能用那个绑,给你介绍一个face machine 那个表情插件比Advancedskeleton那个好用,Adva...

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