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ADvAnCEDskElEton3.7

DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。 要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。 您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。创...

先确保您已经把插件装好了。 如下图所示: --【窗口】里的【设置\首选项】里的【插件管理器】里要把相应的插件选项打开-- 您先试试,不行再提出! 很高兴帮助您!

http://wenku.baidu.com/view/c2494b087cd184254b353561.html这里有资料

慢慢等。。。。

检查你是否已经选择了该选的物体 还不行的话重新下载安装试试

簇变形没找到,应该是少选择东西了,或者有元素被你删了

我用的就是那个骨骼插件,我还在做毕设呢,用了3 4 个月了,绑定的模型没什么毛病,用骨骼插件的话,骨骼比较正规,命名什么的对刷权重很有帮助,但是表情不能用那个绑,给你介绍一个face machine 那个表情插件比Advancedskeleton那个好用,Adva...

试试旋转腿部骨骼

你好 我最近忙考试 没注意你的问题 那个你就正常安装,它默认位置。然后打开maya 在 上边的标签栏里就有AdvancedSkeleton 这个选项 我给你截个图,因为我用2012了,所以没有那个插件了,反正就是在这个位置,应该就是在最后。你看下

进入advancedskelerton标签,选择第一个快捷图标fit,调整出来的操作项目,主要是import,一般就选择biped。ma,如果不要眼睛就选择下面那个biped-simple。ma,然后点击import,会出现半边骨骼,然后调整骨骼位置,使之与你的模型相适合,然后选...

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