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thrEE.js和unity对比

unity中的js与其说是js,不如说是Unity Script。unity中的js是会经过编译的,其性能和本地速度差不多。在官方教材《unity 4.x从入门到精通》中unity称C#,Boo,JS的性能是差不多的。 unity中的js脚本是可以和C#脚本等值替换的,所以自然也有一大...

差不多。二者还可以交互。随便你的习惯。我是用C#。我在用到涉及yield的时候,感觉JS比较方便,其余时候,C#跟JS差不多

JS上手快,代码量稍微少点,小工作室小项目适合 C#严谨大公司都用这个, 美工转程序建议JS 其他C#

基于 WEBGL 的 3D: three.js , osgjs 其中 three.js 最火爆,是纯JS包 osg 还有对应的 C++ 跟 .NET 包, OSGJS 并不是 OSG 的重点 专注于 WEB 3D GIS 的 WEBGL: osmstreet openwebglobe readymap 这个是做 3D 城市规划的 基于 IE ACTIVEX OCX 的...

很有意思的问题. 来看看网络大拿们所做的总结. 当然结果需要您自行考虑. 首先,下文摘录自InfoQ 到底C#和Unity3D里的JS谁好呢? 最常见的问题无非是: 用js写的u3d游戏和用c#写的u3d游戏,到底谁的运行效率高啊? 最常见的回答为非是: 肯定是C#...

c#照样容易被破解,即使加密,也只是增加破解的难度而已,都是从dll中反编译,很多大型游戏不一样有破解 只是c#的类型是安全的,而js虽然可以强制静态类型,但并没c#那么可靠 如果刚开始学习而没有编程基础,可以从js开始,不过最后还是可能转到...

JS由于语法本身的问题被去掉了,现在只留有C#,不过C#入门还是很简单的,直接上问题也不大

1.先说说为什么cocos2d-x之前那么火: a.开源:每个CTO都认为开源可以 更好的掌控引擎,万一引擎坑了可以马上改,包的大小比较容易控制,跟平台语言相互调用也方便。2.x时期,坑是一点点填得差不多了,许多技术实力强的团队 也完成了自己的改造...

C#的话Myobj.renderer.material.color = new Color(1.0f,1.0f,1.0f,0.5f);js简单点Myobj.renderer.material.color.a = 0.5;改透明度,前提是,shader一定要支持透明通道

支持的,不过现在的2017已经弃用js了,我是七八月份看到通知的

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